
El alumno obtendrá los conocimientos necesarios para trabajar en la industria de los videojuegos: animación, modelado 3D, captura de movimiento estructuras narrativas, motores gráficos, producción y postproducción de sonido, negocios, administración y desarrollo de proyectos, entre otras.
Adicionalmente, el alumno conocerá la historia de esta industria y obtendrá herramientas de análisis en la comprensión del crecimiento e impacto de la industria del entretenimiento en el ámbito local y global.
CONOCIMIENTOS TÉORICOS (Fragmento):
Estructuración de todas las etapas del desarrollo de un proyecto desde el diseño hasta la entrega final. Desarrollo de habilidades de comunicación, trabajo en equipo, aspectos legales, derechos de autor, psicología del juego, usabilidad, diseño de interfaces y de niveles, gestión y producción de videojuegos así como los conocimientos para la toma de decisiones en el campo.
CONOCIMIENTOS PRÁCTICOS (Fragmento):
Autodesk Maya, Autodesk 3d Studio Max, Microsoft Visual Studio, Adobe Flash, Adobe Indesign, Adobe Dreamwever, Adobe Flex, Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Microsoft Office, Microsoft Visio, Microsoft Project, Unity3D, Unreal Engine, Processing, Final Draft, Toonboom Animate, Adobe Indesign, Sculptris, Mercurial, GIT.
RVOE Acuerdo 20120640 SEP

