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PRE BOOTCAMP UNITY

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El objetivo de este bootcamp, es desarrollar un videojuego en 2D a lo largo de una semana, aprendiendo los conceptos básicos del desarrollo de juegos en Unity.

Al finalizar, tendrás un mayor panorama ​de la industria de los videojuegos y la programación. Podrás perfilarte para ingresar a una de nuestras licenciaturas en programación o diseño de videojuegos.

TEMARIO: 

*Introducción:

– ¿Qué es la programación de videojuegos?

– ¿Qué es un motor (enginee) de juegos?

– ¿Qué es Unity?

– Instalación de Unity

– Creación de proyectos 2D

– Creación de proyectos 3D

– Interfaz del Editor

– Gestión de archivos y proyectos

– ¿Qué es MonoDevelop?

– Creación y gestión de escenas

– ¿Qué son los Game Objects y sus componentes?

– Inicio de un Proyecto 3D

– Inicio de un Proyecto 2D

– Unidades de escala, Assets y Prefabs

– Importación de archivos y paquetes de Assets

*Creación de Prototipos 2D y 3D:

-Primer prototipo 3D

– Preparación de los Assets (materiales)

– Creación del primer nivel

– Controles para el usuario (Character Controller)

– Creación del segundo nivel

– Pruebas y publicación Primer prototipo 2D

– Preparación de los Assets (materiales)

– Creación del primer nivel

– Controles para el usuario (Character Controller)

– Creación del segundo nivel

– Pruebas y publicación Importando y manejando componentes de publicación.

*Interfaces de Usuario (UI):

– Manejo de Canvas

– Imágenes

– Botones

– Textos

– Paneles

– Eventos y Triggers

– Creación de un Proyecto usando Interfaces de Usuario

– Audio.

*Programación en C#:

– Creación de Scripts y MonoDevelop

– Creación de un Script para el control del jugador

– Variables (y Tipos de Variables) para el control del jugador

– Condicionales (If, Then, Else) para los movimientos y disparos del jugador

– Creación de un Script para la generación de enemigos

– Usar Arreglos para almacenar enemigos

– Usar Ciclos y Sentencias de Control para el comportamiento de los enemigos

– Funciones – Enviar y recibir datos entre funciones

– Cómo manejar datos Globales del jugador (puntos de daño/experiencia)

– Agregar funcionalidades al Prototipo 2D

*Culminación del Proyecto 2D:

– Creación de una pantalla del carga

– Creación de un menú

– Creación de un Canvas

– Agregar Imágenes

– Agregar el Título del juego

– Agregar los botones de Inicio y Salida del juego

– Cambio de escenas – Creación de la Interfaz de Usuario

– Agregar los elementos gráficos de vidas del jugador

– Agregar el elemento de texto para los puntos del jugador

– Creación de la escena de fin de la partida

– Mostrar la puntuación final

– Agregar audio al proyecto

– Agregar efectos de sonido

– Terminación del proyecto y generación del juego ejecutable.

Iniciamos: 2 de julio del 2018

Duración: 1 semanas

Horario: Lunes a viernes | 09:00 am a 1:00 pm

PASO 1

  • Contacta con un asesor
  • Conoce nuestras instalaciones

PASO 2

  • Realiza el pago de tu proceso de admisión
  • Solicitud de Ingreso

PASO 3

  • Completa tu documentación

Para extranjeros

  • Para cursos de máximo 3 meses comprobar que están legalmente en el país.

Es un programa de capacitación especializado diseñado para que el estudiante logre desarrollar un determinado conjunto de habilidades para llevarlas a la práctica de una manera muy rápida.

En bootcamp está dirigido a estudiantes de preparatoria (mayores de 16 años) o personas que estén interesadas en estudiar la carrera de Programación o Diseño de videojuegos.