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Escultura Digital de Personajes para Animación y Videojuegos

El programa comienza introduciendo a los alumnos en el paradigma de la escultura 3D y sus diferencias con el modelado 3D tradicional. Utilizando a ZBrush como herramienta principal, se realizará un proyecto paso a paso desde cero y abordando todas las etapas: blocking in, escultura, pintura digital, retopología, transferencia de mapas y finalmente posado para su presentación.

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Para extranjeros

  • Para cursos de máximo 3 meses comprobar que están legalmente en el país.

• Introducción Blocking In

• Escultura de cabeza y rostro

• Escultura del cuerpo y elementos del vestuario

• Pintura Digital y Shading

• Retopología

• Integración

• Presentación

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