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Cursos

Escultura Digital de Personajes para Animación y Videojuegos

El programa comienza introduciendo a los alumnos en el paradigma de la escultura 3D y sus diferencias con el modelado 3D tradicional. Utilizando a ZBrush como herramienta principal, se realizará un proyecto paso a paso desde cero y abordando todas las etapas: blocking in, escultura, pintura digital, retopología, transferencia de mapas y finalmente posado para su presentación.

 

Inicio: 29 de octubre del 2019

Duración: 14 sesiones | 42 horas

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Documentación necesaria

  • Solicitud de ingreso
  • Identificación oficial
  • Comprobante de domicilio (del servicio de agua, luz o teléfono)
  • Comprobante de pago de primer parcialidad
  • Introducción & Blocking In
  • Escultura de cabeza y rostro
  • Escultura del cuerpo y elementos del vestuario
  • Pintura Digital y Shading
  • Retopología
  • Integración
  • Presentación

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