
TEMARIO
Módulo 1. Introducción a Noobs (4hrs)
- ¿Qué es un Noobs?
- Concepto de un Videojuego.
- Breve historia de los videojuegos.
- Elementos para diseñar un videojuego.
- Casos de éxito.
- Ejemplos de un buen diseño.
Módulo 2. Introducción a Unity (4 hrs)
- Interface y navegación.
- Administración de provectos.
- Física del motor.
- Materiales.
- Texturas.
- Importación de assets.
Módulo 3. Diseño de Escenas 20 (2 hrs)
- Sprite Editor.
- TileMaps.
- Creación de escenarios.
Módulo 4. Animación de Sprites 2D (2 hrs)
- Creación de animaciones simples con sprites.
- Utilización del Animation Controller.
- Máquina de estados en animaciones.
Módulo 5. User Interface (4 hrs)
- Reconocimiento de herramientas.
- Creación de barras de vida.
- Utilización de imágenes para la UI.
- Maquetación de inventario.
- Creación de un Menú.
Módulo 6. Desarrollo de un proyecto (4hrs)
- Desarrollo de GDD.
- Desarrollo de Demo jugable.
Impartido por:
Rogelio Trejo
Graduado de SAE Institute, titulado por parte de Middlesex como Bachelor of Science, certificado por parte de Hacking México. Programador por parte de Dreidel Interactive empresa creadora de contenido para casinos desde el 2017. en donde ha creado juegos y mini juegos para las máquinas de casino, así como plataformas de interacción de las mismas máquinas con un servidor principal, módulos de escritura para percances como fallas técnicas o de luz. Sus áreas de interés son la programación de inteligencias artificiales. el desarrollo de juegos y el machine learning. Docente por parte del Centro Universitario de Comunicación impartiendo probabilidad y estadísticas.

Impartido por:
Rogelio Trejo

Graduado de SAE Institute, titulado por parte de Middlesex como Bachelor of Science, certificado por parte de Hacking México. Programador por parte de Dreidel Interactive empresa creadora de contenido para casinos desde el 2017. en donde ha creado juegos y mini juegos para las máquinas de casino, así como plataformas de interacción de las mismas máquinas con un servidor principal, módulos de escritura para percances como fallas técnicas o de luz. Sus áreas de interés son la programación de inteligencias artificiales. el desarrollo de juegos y el machine learning. Docente por parte del Centro Universitario de Comunicación impartiendo probabilidad y estadísticas.