En el segundo módulo del Diplomado en Modelado y Animación 3D en Autodesk Maya, expandiremos sobre los temas cubiertos en el primero módulo de modelado, texturizado y render, pero con nuevas herramientas, procedimientos y flujos de trabajo para realizar modelado orgánico orientado a creación de personajes 3D para animación y videojuegos.
Analizaremos desde una base teórica la anatomía humana y su correcta representación en un espacio tridimensional, así como los requerimentos necesarios para incorporar modelos de personajes 3D a un flujo de trabajo orientado a animación, como lo son topología apta para deformación y UVs adecuados para texturizado. También exploraremos métodos para realizar detallado de un personaje por medio de texturizado usando aplicaciones de apoyo para la disciplina del 3D. Al final del módulo, terminaremos con un modelo de personaje 3D apto para producción.
Duración: 7 semanas
SEMANA 01
Fundamentos de Modelado de Personajes y Modelado de la Cabeza.
SEMANA 02
Modelado de la Cabeza
SEMANA 03
Modelado de las Manos
SEMANA 04
Modelado de las Manos
SEMANA 05
Modelado del cuerpo
SEMANA 06
Modelado del cuerpo y union de las diferentes partes
SEMANA 07
Métodos de detallado y texturizado avanzado para personajes.