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TouchDesigner by MUTEK

Información General

TouchDesigner es una plataforma de desarrollo visual para crear impresionantes proyectos en tiempo real y experiencias interactivas, permite tomar cualquier concepto o conjunto de datos y transformarlos en un lienzo visual para contar una historia, expresar una emoción o transmitir un mensaje. Ofrece un entorno 3D – 2D inigualable y un motor de video de ultra resolución.

El alumno conocerá los elementos básicos del diseño, implementación y distribución de aplicaciones gráficas en Tiempo Real con TouchDesigner 099 para la creación de contenidos gráficos interactivos.

Inicio: 10 de agosto 2019
Duración: 5 sesiones, 25 horas en total.

 

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  1. Introducción al entorno TouchDesigner

Introducción a la Interface -Navegación -Shortcuts básicos -Op Create Dialog

  1. La familia de operadores

-COMP -TOP -CHOP -SOP -MAT -DAT Render y 3D Workflow -Crear una escena 3D -Cámaras, luces y geometrías -Render TOP

  1. Exportar Data

CHOP Exporting – Parámetros, expresiones y referencias. -Exportar data desde CHOPS a otros operadores. -Expresiones básicas en Python -Referencias desde CHOP´s   Convirtiendo datos entre distintos operadores -CHOP to SOP -SOP to CHOP -CHOP to TOP -CHOP to DAT

  1. Audio

Trabajando con entradas de audio -Audio Device in -Audio File in -Audio Filter -Audio Oscillator -Audio Analysis

  1.   Python y TouchDesigner

Introducción a Python en TouchDesigner -Expresiones -Textport -Hola Mundo -Run Scripts

  1.  Modo Presentación

Perform Mode -Window COMP -Empezar en Perform Mode -Trabajando con varios monitores o proyectores

  1.   Instancias

Instancing geometry -GPU vs CPU -Instancing particles

  1.    Interfaz de Usuario

Creado una interface de usuario -Botones y Sliders -Containers Replicadores y clones -Replicator Comp

  1.    Triggers

Desencadenando acciones -CHOP Execute DAT

  1.  Dispositivos de Entrada

Trabajando con dispositivos de entrada -Controladores MIDI -Kinect -Leap Motion -Oculus Rift / HTC Vive Trabajando con datos de Red -OSC -UDP -TCPIP Render-picking en escenas 3D

  1.  Projection Mapping

Herramientas de Projection Mapping -Stoner -KantanMapper -Camschnappr

  1.  Texturas PBR

Trabajando con materiales PBR -3D workflows -Substance Designer

  1. Ejercicio práctico

Instalación interactiva propuestas por los alumnos Ejecución en equipo de pieza interactiva Asesoramiento y mejoramiento de actividad práctica Presentación final de las piezas.

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