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OFERTA EDUCATIVA

BSc (Hons) Games Programming

Nuestro programa profundiza en los aspectos técnicos involucrados en el funcionamiento de los videojuegos, los fundamentos físico-matemáticos, lenguajes de programación, así como la arquitectura y optimización de software para desarrollar aplicaciones interactivas y experiencias de entretenimiento a través de diversos formatos, como la realidad virtual y la realidad aumentada, entre muchos otros.

Este programa te brinda los conocimientos y habilidades necesarias para desarrollar soluciones interactivas, aplicaciones educativas, videojuegos, así como planear la arquitectura de sistemas de juegos e involucrarte en desarrollo de inteligencia artificial.

El programa consta de dos partes: la primera, el Diploma de Programación  Videojuegos ofrecido por SAE Institute México y la segunda, el grado de BSc (Hons) Games Programming, ofrecida por SAE Institute, otorgada y garantizada por Middlesex University.

This programme was developed and is delivered and assessed by SAE Mexico City, awarded by and quality assured by Middlesex University.

Solo los estudiantes que hayan cubierto todos los créditos del Diploma de SAE Internacional, equivalentes a dos años, pueden obtener la Licenciatura que ofrece el Instituto SAE y que cuentan con la calidad y la garantía de Middlesex University.

Cuota

Costo de colegiatura + costo de Middlesex Degree

En este apartado podrás consultar una breve descripción de los módulos que conforman el nivel de grado BA/BSc (Hons) Games Programming, ofertado por Middlesex University.

Módulo 6100.

Práctica de la investigación y sociedad.

 

Los alumnos desarrollarán prácticas de investigación que les permitan comprender de manera continua, la constante interacción entre ciencia, cultura y medios creativos. Este módulo está diseñado para formar alumnos críticos en la industria de la música.

El módulo se divide en dos unidades de la siguiente manera

 

Unidad CMN6100.1: Investigación e Industria

 

  • Metodologías de investigación y su aplicación en los medios creativos industriales;
  • investigación y práctica artística y científica;
  • Teorías y paradigmas de investigación;
  • Cuestiones contemporáneas relacionadas con la investigación;
  • Desarrollar una pregunta / hipótesis de investigación;
  • Recolección, análisis, interpretación y presentación de datos;
  • Revisión de literatura y análisis crítico de investigaciones existentes;
  • ética de la investigación;
  • Industrias de medios creativos: pasado, presente y futuro;
  • El papel de los profesionales en las industrias de medios creativos;

 

Unidad CMN6100.2: Perspectivas Culturales

 

  • Historia de ideas y teorías científicas y culturales
  • Tipos de cultura
  • Cuestiones científicas y culturales, el desarrollo de ideas a lo largo del tiempo y diversidad cultural;
  • Decodificación de la ciencia y la cultura: comunicación, significado y semiótica;

Módulo 620X

Compromiso con la Industria

 El alumno emprenderá actividades estructuradas que pongan en práctica su conocimiento y sus habilidades profesionales dentro de un campo a elección.  El objetivo de este módulo es exponer a los estudiantes a la realidad del campo laboral y apoyarlos en la creación de un portafolio que les haga más sencilla la transición del aula al campo laboral.

El módulo se divide en las siguientes áreas:

CMN6204. Diseño e interacción de objetos web

Unidad 1: Diseño y programación

  • Redes de proximidad
  • Entradas sensoriales continuas
  • Sistemas operativos integrados y componentes básicos
  • Codificación específica del idioma
  • Serialización de objetos, archivos planos, hashes, velocidad de acceso a

datos, tamaño trade-offs y SQL (consultas)

  • Bases de datos (estructura)
  • Formatos de transmisión
  • Conceptos de Computación ubicua (UbiC)

Unidad 2: Implementación

  • Prototipos (Lo-fi)
  • Tipos de sensores y manejo
  • Microelectrónica 60
  • Tableros ARM, p. Ej., Raspberry Pi, Arduino, etc.
  • Hackear electrónica
  • Depuración física

GPR6203. Interacción humano computadora

El módulo se divide en dos unidades de la siguiente manera (lista indicativa de los temas clave):

Unidad 1: HMI & Diseño de UI

  • Principios de HCI & UI
  • Organización & Layout
  • Elementos visuales
  • Interfaces de hardware & dispositivos basados en controles

 

Unidad 2: utilidad & evaluación de utilidad

  • Diseñando para usabilidad
  • Suministro de retroalimentación eficaz, dirección & ayuda
  • Diseño Iterativo
  • Métodos de evaluación
  • Evaluación heurística

 

GPR6204. Prácticas de juegos contemporáneos

Unidad 1: Gamificación

  • Game Thinking
  • Psicología y motivación
  • Edutainment
  • Empresa de Gamification
  • Diseño de conductas
  • Aplicaciones sociales
  • Resolución de conflictos

 

Unidad 2: Juegos como medios

  • Culturas de juegos digitales
  • Concentración en la estética
  • Juegos como arte
  • Medialidad de los juegos
  • Contextos sociales de los videojuegos
  • Los mundos virtuales y sociedades
  • Opiniones Filosóficas sobre un nuevo Medio
  • El futuro de juegos

 

GPR6205. Desarrollo backend

 

Unidad 1. Lado del servidor

  • Hardware del servidor, servidor OS y servidores web
  • Lenguajes de programación de Servicios de fondo y Herramientas de trabajo
  • Herramientas para el manejo del backend, Métricas & Analíticos
  • Instrumentos del usuario & experiencia
  • Reducción de tiempos del retraso y condensan llamadas en la red
  • Control del juego desde el lado del servidor
  • Un Usuario usando Múltiples Dispositivos

 

Unidad 2 Bases de datos

  • Arquitectura de la base de datos
  • Diseño de bases de datos flexibles
  • UDIDs, llaves, Analíticos
  • Aspectos de seguridad
  • Acceso multiplataforma
  • XML/JSON
  • Técnicas de la nube & tecnologías

Módulo 6300

Proyecto Final

El alumno explorará metodologías de investigación y las aplicará en el desarrollo de un trabajo de investigación que deberá ser orientado a las ciencias (BSc)

 

Unidad única CMN6302.1: Proyecto principal (BSc)

  • Posibles vías de investigación en el campo;
  • Áreas de investigación valiosas y contacto con la industria
  • Metodologías de investigación y producción relevantes para el proyecto principal;
  • Desarrollo de propuesta de proyecto y asignación de recursos para el proyecto principal;
  • Habilidades avanzadas de desarrollo y gestión de proyectos.
  • Combinar, criticar y defender el propio trabajo.

 

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