LICENCIATURA EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

  • Licenciatura con validez oficial ante la SEP
  • Presencial en el Campus SAE México
  • Horario de tiempo completo
  • Duración: 3 años
  • Periodos: trimestrales (12 periodos)

THE FUTURE
OF CODING
IS YOU

Aprenderás los fundamentos de programación en diversos lenguajes para trabajar independientemente de la plataforma tecnológica; dominio de lenguajes de programación comunes en la industria de los videojuegos, como C++, C#; arquitectura de software, cómputo gráfico, scripting de juegos, desarrollo de gráficos por computadora, física de juegos, programación de IA, entre muchas otras.

Conocimientos sobre desarrollo de software en general, incluyendo diseño orientado a objetos, patrones de diseño y buenas prácticas de codificación. Comprensión de los conceptos fundamentales de gráficos 3D y 2D y la experiencia en el uso de motores de juegos populares como Unity o Unreal Engine.

RECONOCIMIENTO DE VALIDEZ OFICIAL DE ESTUDIOS (RVOE)

Otorgado por la Secretaría de Educación Pública, Acuerdo No. 20220123, de fecha 31 de enero del 2022.

CON OPORTUNIDAD DE OBTENER UN BACHELOR DEGREE

VALIDADO POR LA UNIVERSIDAD DE HERTFORDSHIRE

Al concluir tus estudios, además de obtener tu Título con validez oficial por la SEP, también tienes la oportunidad de titularte en BSc Games Programming, ofrecido por SAE Institute, otorgado y garantizado por la Universidad de Hertfordshire en el Reino Unido.

ALIANZAS CLAVE
PARA TU FORMACIÓN
ESPECIALIZADA

SAE Institute México forma parte de los socios académicos de Unreal Engine: una de las herramientas mas avanzadas y utiizadas en la industria de los videojuegos, animación, VFX y cine.

Unreal Engine Academic Partner

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RECONOCIDA EN THE ROOKIES GLOBAL SCHOOL RANKINGS 2023

En el Top 50 de las mejores escuelas para educación creativa y excelencia en todas las categorías evaluadas.

PROGRAMA EDUCATIVO

  • Introducción a la Programación Orientada a Objetos
  • Arquitectura y Lógica Computacional
  • Fundamentos Matemáticos
  • Teorías del Entretenimiento Interactivo
  • Álgebra Vectorial
  • Programación Orientada a Objetos
  • Prototipado de Mecánicas de Juego
  • Imagen Digital
  • Algebra Lineal
  • Arquitectura del Software
  • Introducción a las Estructuras de Datos
  • Herramientas y Técnicas de Modelado
  • Sistemas de Scripting
  • Ingeniería de Software
  • Estructuras de Datos
  • Inteligencia Artificial
  • Técnicas de Investigación
  • Física Aplicada a la Programación de Videojuegos
  • Principios de Computación Gráfica
  • Prototipado de Proyectos con Hardware y Software
  • Juegos Multijugador en Línea
  • Análisis de Algoritmos y Optimización
  • Computación Gráfica
  • Metodologías y Técnicas de Producción
  • Taller de Creatividad
  • Probabilidad y Estadística
  • Computación Gráfica Avanzada
  • Prototipado Colaborativo
  • Juegos Serios
  • Inteligencia Artificial Avanzada
  • Prototipado para Motores de Juegos
  • Conceptualización de Proyecto
  • Innovación y Emprendimiento
  • Diseño y Preproducción de Juegos
  • Diseño de Sistemas de Juego
  • Prototipado para Motores de Juegos Avanzados
  • Diseño de la Comunicación
  • Investigación Aplicada a la Industria de los Medios Creativos Digitales
  • Producción de Videojuegos I
  • Usabilidad y Técnicas de Interacción
  • Panorama de la Industria del Videojuego
  • Diseño y Desarrollo de Aplicaciones de RV y RA
  • Gestión de Negocios de los Nuevos Medios
  • Producción de Videojuegos II
  • Marco Legal para los Nuevos Medios
  • Desarrollo de Aplicaciones Móviles
  • Taller de Producción de Videojuegos
  • Juego y Sociedad
  • Seminario de Titulación

NUESTRO TEMARIO

  • Introducción a la Programación Orientada a Objetos
  • Arquitectura y Lógica Computacional
  • Fundamentos Matemáticos
  • Teorías del Entretenimiento Interactivo
  • Álgebra Vectorial
  • Programación Orientada a Objetos
  • Prototipado de Mecánicas de Juego
  • Imagen Digital
  • Algebra Lineal
  • Arquitectura del Software
  • Introducción a las Estructuras de Datos
  • Herramientas y Técnicas de Modelado
  • Sistemas de Scripting
  • Ingeniería de Software
  • Estructuras de Datos
  • Inteligencia Artificial
  • Técnicas de Investigación
  • Física Aplicada a la Programación de Videojuegos
  • Principios de Computación Gráfica
  • Prototipado de Proyectos con Hardware y Software
  • Juegos Multijugador en Línea
  • Análisis de Algoritmos y Optimización
  • Computación Gráfica
  • Metodologías y Técnicas de Producción
  • Taller de Creatividad
  • Probabilidad y Estadística
  • Computación Gráfica Avanzada
  • Prototipado Colaborativo
  • Juegos Serios
  • Inteligencia Artificial Avanzada
  • Prototipado para Motores de Juegos
  • Conceptualización de Proyecto
  • Innovación y Emprendimiento
  • Diseño y Preproducción de Juegos
  • Diseño de Sistemas de Juego
  • Prototipado para Motores de Juegos Avanzados
  • Diseño de la Comunicación
  • Investigación Aplicada a la Industria de los Medios Creativos Digitales
  • Producción de Videojuegos I
  • Usabilidad y Técnicas de Interacción
  • Panorama de la Industria del Videojuego
  • «Diseño y Desarrollo de Aplicaciones de Realidad Virtual y
    Realidad Aumentada»
  • Gestión de Negocios de los Nuevos Medios
  • Producción de Videojuegos II
  • Marco Legal para los Nuevos Medios
  • Desarrollo de Aplicaciones Móviles
  • Taller de Producción de Videojuegos
  • Juego y Sociedad
  • Seminario de Titulación

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