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Curso de Introducción a Rigging con Maya

Curso de Introducción a Rigging con Maya

  • Clases: Presencial
  • Fechas: Inicia el 25 de febrero
  • Horario: Lunes y miércoles de 7 a 10 PM
  • Duración: 64 horas
  • Cupo: Grupos de hasta 20 personas

Costo del curso 3 parcialidades de $6,933.60 MXN

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Objetivo del programa

El alumno conocerá las herramientas básicas de rigging y la terminología y nomenclatura que se utilizará a lo largo del curso. Se enfocará en la comprensión de cada constraints, parenting y deformadores. Conocerá los fundamentos del rigging a través de la práctica con la creación de 2 rigs sencillos usando los temas vistos en el módulo 1 y 2 comprenderá las ventajas y el proceso de implementación de may9 next para la optimización del proceso de rig, permitiendo un flujo de trabajo más profesional.

El estudiante conocerá los criterios de control de calidad para cualquier modelo 3D para rig, implementará las correcciones necesarias y organizará la jerarquía del modelo en el outliner. Así como las guías para la localización correcta de los joints, los fundamentos de la jerarquía en las cadenas principales y su orientación, además de la creación de nurbs para controles.

El alumno conocerá todo el proceso de conexión para un rig básico bípedo, comprendiendo la diferencia entre un sistema IK y uno FK, así como implementar todas las herramientas previamente vistas.

El alumno conocerá el procedimiento para pintar pesos y refinarlos, creación de blend shapes para rig facial, y buenas prácticas para la exportación y animación del rig.

Requisitos

* Solicitud de ingreso.
* Identificación oficial.
* Comprobante de domicilio (del servicio de agua, luz o teléfono).
* Comprobante de pago de primer parcialidad.

Requisitos técnicos
  • Laboratorio con Autodesk Maya

Herramientas para rigging, términos y nomenclaturas

Proceso de admisión

  • 01.

    Contacta

    Contacta a un asesor.

  • 02.

    Conoce

    Ven a conocer nuestras instalaciones.

  • 03.

    Proceso de admisión

    Realiza el pago de tu proceso de admisión.

  • 04.

    Solicitud de ingreso

    Llena la solicitud de ingreso.

  • 05.

    Documentación

    Completa tu documentación.

    Extranjeros: Para diplomados de máximo 3 meses es necesario comprobar que están legalmente en el país

MÓDULOS IMPARTIDOS POR:

Perfil del egresado

  • Maya es el software estándar de rigging en la industria 3D, utilizado en estudios como Pixar, DreamWorks, Disney Animation, Weta Digital e Industrial Light & Magic.
  • El rigging es una etapa crítica en cine, series, videojuegos y publicidad, presente en producciones premiadas en los Oscar, Annie Awards y festivales como Annecy.
  • Estudios de videojuegos como Ubisoft, Naughty Dog, Blizzard y Epic Games emplean pipelines de rigging basados en Maya para personajes jugables y cinemáticas.
  • La demanda de riggers técnicos sigue creciendo, especialmente para proyectos de animación, realidad virtual, metaverso y contenido interactivo.
  • El dominio de control de calidad, jerarquías y optimización es un requisito clave para trabajar en equipos internacionales y proyectos remotos de alto nivel.

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