
Curso de Preparación para Certificación en Maya
Curso de Preparación para Certificación en Maya
- Clases: Presencial
- Fechas: Inicia en mayo
- Duración: 48 sesiones | 144 horas | 24 semanas
- Periodos: 6 meses
- Cupo: 20 personas
Objetivo del programa
- Dominio de la Interfaz y Gestión de Escenas:
Aprender a configurar proyectos, gestionar escenas, modificar pivotes y atributos, y personalizar la visualización en Maya. - Modelado 3D:
Desarrollar habilidades en la creación y edición de modelos poligonales, utilizando herramientas interactivas y técnicas de deformación, edición de componentes y uso de herramientas avanzadas (e.g., Quad Draw, Multi-Cut). - Mapeo UV y Texturización:
Dominar la asignación y edición de coordenadas de textura, el uso del editor UV y la aplicación de materiales y texturas. - Rigging y Animación:
Comprender y aplicar técnicas de rigging (creación de joints, skinning, uso de IK y FK) y animación (configuración de time slider, keyframing, uso del Graph Editor, animación a lo largo de un camino). - Cámaras, Iluminación y Rendering:
Configurar cámaras, ajustar atributos, trabajar con diferentes tipos de luces y sombras, y preparar escenas para render con diferentes motores (Arnold, Hardware 2.0, etc.). - Preparación para la Certificación:
Brindar la experiencia práctica y teórica necesaria para afrontar el examen Autodesk Certified User, garantizando un nivel de competencia de entrada al mercado laboral.
Requisitos
* Solicitud de ingreso.
* Identificación oficial.
* Comprobante de domicilio (del servicio de agua, luz o teléfono).
* Comprobante de pago de primer parcialidad.
Requisitos previos
- Conocimiento básico de manejo de computadoras y navegación en interfaces digitales.
- Familiaridad con conceptos de 3D y perspectiva.
- Deseo de adquirir habilidades técnicas en modelado, animación y renderizado.
Módulo 1: Introducción a Maya Gestión de Escenas

Proceso de admisión
MÓDULOS IMPARTIDOS POR:

IMURI JUAREZ
Es diseñador gráfico y artista 3D, ha colaborado en varios estudios desde 2001, gracias a su experiencia en la industria fue supervisor de animación y producción en Cluster Studio en donde tuvo varios proyectos a su cargo como la miniserie “La Familia del Valle”. Actualmente es profesor de SAE Institute.
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