Combina tu pasión gamer 🕹️ con la creación de audio 🔊
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En este Diplomado explorarás los fundamentos en realización de audio para videojuegos.
Aprenderás a usar dos de los principales Middlewares softwares en la industria de los videojuegos.
Conocerás los principios básicos de programación necesarios para implementar en Unity.

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TEMARIO
Módulo 1: Sonido interactivo y flujo de trabajo con FMOD
Objetivo: Que él alumno distinga las principales diferencias entre el desarrollo de audio lineal y no lineal, y así tener una noción más clara sobre como aproximarse a la creación de audio para video juegos. Familiarizar al alumno con la interfaz gráfica y el uso de herramientas del Middleware FMOD.
- Intro al sonido interactivo y clasificación de audio para sistemas interactivos.
- Brief y asset list.
- Introducción a FMOD, interfaz gráfica y principios básicos del Middleware.
- FMOD herramientas sincrónicas vs asincrónicas.
- Uso de parámetros para la creación el desarrollo de música adaptativa.
- Uso de las herramientas de Mixer, Profiler y Live Update dentro de FMOD.
Módulo 2: Herramientas de creación sonora en WWISE
Objetivo: Familiarizar al alumno con el Middleware WWise, haciendo uso de sus herramientas para el desarrollo de diseño sonoro de audio interactivo a través de one shots, loop, elementos aleatorios y/o secuenciados, ambientes y transiciones, y música adaptativa.
- Introducción al Actor
- Mixer Hierarchy y sus herramientas.
- Uso del Soundbanks, Profiler y SoundCaster.
- Uso de efectos y las posibilidades de posicionamiento.
- Introducción a los Game Syncs y estados.
- Flujo de señal a través del Actor-Mixer Hierarchy.
- Interactive Music Hieararchy y sus elementos.
Módulo 3: Implementación de audio dentro del Engine Unity
Objetivo: Introducir a los alumnos a los principios básicos de programación, obteniendo herramientas y habilidades que les serán útiles para poder implementar de una manera más versátil nuestros elementos de audio dentro del engine de videojuegos. Entender el entorno de trabajo de Unity y cómo utilizar las herramientas a su disposición para poder conectar de manera correcta un proyecto de video juego al diseño de audio creado en el Middleware de su elección (FMOD o WWISE).
- Principios básicos de programación.
- Introducción y entorno de trabajo de audio dentro de Unity.
- Scripting dentro de Unity.
- Integración del middleware y Unity.
- Version Control.
- Optimización de recursos.
Te dará clases un docente activo en la industria

Diplomado impartido por:
Diplomado impartido por:
Ali Mejía Cortés

👨🏼💻 Desarrollador audiovisual
Especialista enfocado en la experimentación y diseño sonoro, así como el arte generativo en tiempo real. Autodidacta en la programación y electrónica para sistemas interactivos.