Diplomado en Audio para Videojuegos

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En este Diplomado explorarás los fundamentos en realización de audio para videojuegos.

Aprenderás a usar dos de los principales Middlewares softwares en la industria de los videojuegos.

Conocerás los principios básicos de programación necesarios para implementar en Unity.

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  • Comprobante de domicilio (del servicio de agua, luz o teléfono).
  • Comprobante de pago.

TEMARIO

Módulo 1: Sonido interactivo y flujo de trabajo con FMOD

Objetivo: Que él alumno distinga las principales diferencias entre el desarrollo de audio lineal y no lineal, y así tener una noción más clara sobre como aproximarse a la creación de audio para video juegos. Familiarizar al alumno con la interfaz gráfica y el uso de herramientas del Middleware FMOD.

  • Intro al sonido interactivo y clasificación de audio para sistemas interactivos.
  • Brief y asset list.
  • Introducción a FMOD, interfaz gráfica y principios básicos del Middleware.
  • FMOD herramientas sincrónicas vs asincrónicas.
  • Uso de parámetros para la creación el desarrollo de música adaptativa.
  • Uso de las herramientas de Mixer, Profiler y Live Update dentro de FMOD.

Módulo 2: Herramientas de creación sonora en WWISE

Objetivo: Familiarizar al alumno con el Middleware WWise, haciendo uso de sus herramientas para el desarrollo de diseño sonoro de audio interactivo a través de one shots, loop, elementos aleatorios y/o secuenciados, ambientes y transiciones, y música adaptativa.

  • Introducción al Actor
  • Mixer Hierarchy y sus herramientas.
  • Uso del Soundbanks, Profiler y SoundCaster.
  • Uso de efectos y las posibilidades de posicionamiento.
  • Introducción a los Game Syncs y estados.
  • Flujo de señal a través del Actor-Mixer Hierarchy.
  • Interactive Music Hieararchy y sus elementos.

Módulo 3: Implementación de audio dentro del Engine Unity

Objetivo: Introducir a los alumnos a los principios básicos de programación, obteniendo herramientas y habilidades que les serán útiles para poder implementar de una manera más versátil nuestros elementos de audio dentro del engine de videojuegos. Entender el entorno de trabajo de Unity y cómo utilizar las herramientas a su disposición para poder conectar de manera correcta un proyecto de video juego al diseño de audio creado en el Middleware de su elección (FMOD o WWISE).

  • Principios básicos de programación.
  • Introducción y entorno de trabajo de audio dentro de Unity.
  • Scripting dentro de Unity.
  • Integración del middleware y Unity.
  • Version Control.
  • Optimización de recursos.

Te dará clases un docente activo en la industria

Ali_mejia

Diplomado impartido por:

Diplomado impartido por:

Ali Mejía Cortés

👨🏼‍💻 Desarrollador audiovisual

Especialista enfocado en la experimentación y diseño sonoro, así como el arte generativo en tiempo real. Autodidacta en la programación y electrónica para sistemas interactivos.

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Cto. Interior Mtro. José Vasconcelos 184, Colonia Condesa, Cuauhtémoc, 06140 Ciudad de México, CDMX, México

2022-11-04T17:29:46-05:00
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