
Este diplomado tiene como objetivo enseñar a los participantes a codificar en C#, para desarrollar Videojuegos con el motor Unity 3D.
Es importante identificar ¿los Tipos de motores para desarrollo de Videojuegos? ¿pros y contras de usar motores de juegos? lenguajes de Programación para desarrollo de Videojuegos, Interfaz de Unity, objeto en unity GameObject; entre otras cosas que se aprenderán.
Impartido por:
Vladimir Sánchez
Licenciado en Ciencias de la Computación por la Facultad de Ciencias de la UNAM, y pasante de la Maestría en Ciencias e Ingeniería de la Computación con especialidad en Inteligencia Artificial en el Instituto de Investigaciones en Matemáticas Aplicadas y en Sistemas de la UNAM. Ha trabajado en el campo de las ciencias como coordinador de laboratorios de investigación tanto de realidad virtual (en el Instituto de Adiestramiento Quirúrgico de la Facultad de Medicina de la UNAM) realizando proyectos de reconstrucción 3D del cuerpo humano, como de inteligencia artificial, realizando investigaciones de modelación de sistemas dinámicos, clasificadores. Por otro lado, ha participado en proyectos de arte digital como desarrollador de sistemas de inteligencia artificial para piezas como Híbrido Digital de Anni Garza Lau. Así mismo se ha desempeñado como desarrollador independiente de videojuegos, principalmente en el área de videojuegos educativos, o de difusión de la ciencia. Como docente se ha desempeñado como profesor titular en la Facultad de Ciencias de la UNAM, en el área de programación, y como profesor de matemáticas y programación en SAE Institute en las carreras de Diseño y Programación de Videojuegos.

Impartido por:
Vladimir Sánchez

Licenciado en Ciencias de la Computación por la Facultad de Ciencias de la UNAM, y pasante de la Maestría en Ciencias e Ingeniería de la Computación con especialidad en Inteligencia Artificial en el Instituto de Investigaciones en Matemáticas Aplicadas y en Sistemas de la UNAM.