
Consejos de Cruz Contreras
Cruz Contreras, animador, Senior Character FX Artist en Sony Pictures impartió a finales del 2024 un curso presencial de “Simulación de ropa para principiantes” en SAE Institute México. Nacido en Iguala, Guerrero, trabajó en cintas como “Spider-Man, Into the Spider-Verse” (ganadora de Oscar) y también en “Across the Spider-Verse” (nominada al Oscar), siendo el cuarto proyecto en el que participa con esa distinción.
Después de graduarse, buscó trabajo en las 100 casas animadoras más importantes de todo el mundo, recibiendo una oferta para trabajar en Vancouver, Canadá, donde actualmente reside.
Gracias a esta relevancia en su trabajo, ha sido entrevistado decenas de veces y hemos recuperado algunas de las recomendaciones que le da a los estudiantes.
- “Cuando yo llego a la carrera de Animación me encuentro que hay mucho de programacion, y me pregunto el por qué me están enseñando a programar si yo pensaba que esta onda era más artística, pero ahora que estoy trabajando aca en Canada agradezco que me hayan enseñado a programar, alguien que programar es mejor pagado”
- ¿Qué consejos le das hoy a los estudiantes que comenzarán a buscar trabajo?
“Atreverse a hacer las cosas. Perder el miedo a mostrar tu trabajo. Presuman lo que saben hacer.”
¿Qué consideras que buscan las grandes compañías en los jóvenes que están terminando la carrera de animación?
“Buscan a personas con alto sentido de responsabilidad y paciencia. Acuerdense que ustedes están aquí por gusto, nadie los obligó a estudiar esta carrera”
¿Sigues preparándote?
“Siempre. Aunque ya lograste unas metas, todavía no estás familiarizado en otras áreas y el estudio te lo va enseñando y así vas creciendo, además ninguna película es igual, siempre te piden algo distinto, que no se haya visto y en eso se caracteriza Sony, trabajamos en proyectos innovadores.”
¿Cómo le haces para tolerar o soportar señalamientos de que tu trabajo no gusta o no sale bien?
“Con el tiempo aprendes a soportar las críticas. Hay que entender que una película es la visión de un director y tú tienes que acoplarte, son abiertos a tus propuestas pero no todo el tiempo, ya que te van a dar notas y te van a pedir ajustar cosas.”
¿Qué haces cuando tienes un bloqueo creativo?
“Trato de recordarme que hago esto porque me gusta y que nadie me está obligando … y que mucho de mi trabajo lo van a ver alrededor del mundo y que a mucha gente le trae mucha felicidad.”
¿Cómo ves la industria de la animación en México?
“Siento que en el 2D nos va muy bien y el Stop Motion nos va mejor que en 3D. En la animación 3D hoy tienes que prepararte, ya que si se llega a hacer una película en 3D en México ¿con quién competirias?, contra los grandes estudios, que le invierten muchísimo dinero a sus películas, y la animación 3D es algo que tiene que salir lo más rápido posible, lo que se veía hace un año ya mejoró ahorita, por lo que si te especialices en cosas 3D en una rama y mi consejo es agarra cosas muy raras, las cosas difíciles como CFX, FX, Layout, ya que con esas no se van a quedar sin trabajo”